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【ブラッドボーン】PS5での違いまとめ|フレームレートは30fpsのまま?

BloodborneをPS5で遊ぶと何が変わるのか。

とくに多い疑問が――
「60fpsになる?」「ぬるぬる動く?」 というフレームレート問題です。

結論から言うと、

✅ PS5でも基本は30fpsのまま
❌ 公式な60fps対応・リマスター版は現時点で存在しない

では、PS5で遊ぶ意味はあるのか?
違いを冷静に整理していきます。


目次

PS5での最大の違いは「ロード時間」

PS5でプレイする場合、恩恵を最も感じやすいのはSSDによるロード短縮です。

▶ 体感できる変化

  • 灯り間のワープがやや速い
  • 死亡後の復帰がスムーズ
  • 起動時間も短縮

PS4初期型と比べると、待ち時間のストレスは確実に軽減されています。

ただし――

「劇的に別ゲーになるほど速い」わけではありません。

あくまで快適さが少し向上するレベルです。


フレームレートは30fpsのまま?

ここが一番気になるポイントでしょう。

▶ 現状

  • フレームレート上限:30fps
  • PS5でも60fps化はされていない
  • 公式パッチも未配信

つまり、PS4版と同じ仕様で動作します。


なぜ60fps化を期待してしまうのか?

PS5は多くのPS4タイトルで「60fps対応アップデート」が行われました。

そのため、

  • 高難度アクション=高フレームレートが欲しい
  • 回避やパリィの精度が上がるのでは?
  • 現行機なら当然対応するはず

という期待が生まれます。

しかしFromSoftwareから公式なアップグレードは出ていません。

そのため、

「PS5ならぬるぬる動く」と思って買うと、少し肩透かしを食らいます。


画質は向上する?

  • 解像度はPS4 Pro相当(最大1080p付近)
  • テクスチャ・描画距離に変化なし
  • レイトレーシング等も非対応

つまり、グラフィック面の進化は基本なしです。

ただしPS5の安定動作により、

  • フレーム落ちがやや減る
  • 読み込み遅延によるカクつきが減る

という“安定感”は感じられます。


追加要素はある?

現時点で:

  • 新コンテンツなし
  • 追加武器なし
  • 新エリアなし
  • デュアルセンス独自機能なし

完全にPS4版の互換プレイです。


それでもPS5で遊ぶ価値はある?

ここが大事です。

『Bloodborne』は

  • フレーム単位の反応速度より
  • 敵モーション理解と間合い管理

が重要なゲーム設計になっています。

30fpsでも攻略は十分可能です。

むしろ、

この作品は30fps前提でバランスが設計されている

という見方もできます。


これから始める人へ

まだプレイしていない人は、
先にソフトを用意しておくのがおすすめです。

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まとめ

項目PS5での違い
フレームレート30fpsのまま
解像度変化なし
ロード時間やや短縮
追加要素なし
操作感安定感向上

結論

PS5で『Bloodborne』は

✔ 劇的には変わらない
✔ 60fpsにはならない
✔ でも少し快適になる

という位置づけです。

「別物になる」と期待すると落差がありますが、

純粋にこの名作を現行機で安定して遊べる、という価値はあります。

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