『Bloodborne』を遊んでいると、必ず疑問に思うのが――
「聖杯ダンジョンって周回できるの?」
「本編を周回したら消える?」
「血晶マラソンってどうやるの?」
この記事では、
✔ 聖杯ダンジョンの周回仕様
✔ 本編との関係
✔ リセットの仕組み
✔ 効率的な回し方(血晶マラソン)
をわかりやすく解説します。
聖杯ダンジョンは“周回できる”のか?
結論から言うと――
✅ 聖杯ダンジョンは何度でも作り直せる
✅ 本編の周回(2周目以降)ではリセットされない
つまり、
本編とは完全に独立したコンテンツです。
本編を周回すると聖杯は消える?
答えは NO。
- 作成済みの聖杯ダンジョンはそのまま残る
- 聖杯や素材も引き継がれる
- 深度も変わらない
本編を何周しても、
聖杯ダンジョンは“そのままの難易度”で存在し続けます。
なぜ「周回で消える」と誤解されるのか?
ここが多くの人が混乱するポイントです。
① 本編エリアはリセットされるから
2周目に入ると本編は完全にリセットされます。
その感覚で「聖杯も消えるのでは?」と思ってしまう。
② “儀式で作る”仕組みがややこしい
聖杯は夢の祭壇で作成するため、
一度きりのコンテンツのように感じてしまう。
③ オンライン文化の影響
「周回前提コンテンツ」という言葉が一人歩きしている。
ですが実際は、
聖杯ダンジョンは“半永久的な独立ダンジョン”
と理解すればOKです。
聖杯ダンジョンの「周回」の意味は2種類ある
① 本編周回(NG+)
→ 影響なし
② 聖杯ダンジョン自体を作り直す
→ これが本当の“周回”
聖杯ダンジョンは、
儀式をやり直せば何度でも再生成できます。
これを利用するのが、いわゆる――
血晶マラソン
聖杯ダンジョン周回のメリット
・強力な血晶石が手に入る
・高性能な武器ビルドが完成する
・本編より効率的に育成できる
特にエンドコンテンツでは、
聖杯ダンジョンの血晶が前提になります。
効率的な聖杯ダンジョン周回のやり方
① 目的を明確にする
物理?神秘?血質?
狙う血晶を決める。
② 深度5を目指す
高性能血晶は基本的に深度5。
③ 汎聖杯を解放する
固定ダンジョンよりも効率が良い。
④ ボス直行ルートを覚える
全探索は不要。
レバー→ボス直行が基本。
周回で難易度は上がる?
本編周回では上がりません。
聖杯ダンジョンの難易度は
「深度」で固定
です。
2周目だから敵が強くなる、ということはありません。
聖杯ダンジョンは“やらなくてもいい”?
結論:
ストーリークリアだけなら不要
最強ビルドを目指すなら必須
この立ち位置が誤解を生みます。
聖杯ダンジョンが怖いと感じる理由
- 暗い
- マップ構造が似ている
- 敵が強い
- ゴールが見えない
本編とは違い、
「閉じた空間での純粋な戦闘力チェック」
が行われる場所だからです。
まとめ
✔ 聖杯ダンジョンは本編周回で消えない
✔ 何度でも作り直せる
✔ 周回とは“再生成”のこと
✔ 難易度は深度固定
✔ 血晶マラソンが本番
聖杯ダンジョンは、
『Bloodborne』の“裏エンドコンテンツ”。
怖く見えますが、
仕組みを理解すればただのシステムです。
